Atlas / Skills / revfactory / Mobile Ux Patterns

Mobile Ux PatternsSAFE

skills/revfactory/mobile-ux-patterns
Verdict
SAFE
Grade
B
Trust score
89 /100
Version
—
Hosts
—
License
Apache-2.0
Stars
1,297
01

Overview

An agent skill published by revfactory.

Read from source at commit 459e1bb8f76eOBSERVED · 2026-10-12
02

What it tells the agent

The instruction file, verbatim from the audited commit — this is the text the model reads, and the surface the audit's instruction layer examines. Quoted here so you can judge it without cloning anything.

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name: mobile-ux-patterns
description: "모바일 UX 설계 패턴 라이브러리. iOS HIG/Material Design 3 가이드라인, 네비게이션 패턴, 제스처 인터랙션, 반응형 레이아웃, 접근성 체크리스트를 제공하는 ux-designer 확장 스킬. '모바일 UX', 'iOS 가이드라인', 'Material Design', '네비게이션 패턴', '제스처', '디자인 토큰', '모바일 접근성' 등 모바일 UI/UX 설계 시 사용한다. 단, 실제 디자인 파일 생성이나 코드 구현은 이 스킬의 범위가 아니다."
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# Mobile UX Patterns — 모바일 UX 설계 패턴 라이브러리

ux-designer 에이전트가 모바일 앱 UX 설계 시 활용하는 플랫폼 가이드라인, 네비게이션 패턴, 디자인 토큰 레퍼런스.

## 대상 에이전트

`ux-designer` — 이 스킬의 UX 패턴과 가이드라인을 앱 설계에 직접 적용한다.

## 플랫폼 가이드라인 핵심 비교

### iOS (Human Interface Guidelines) vs Android (Material Design 3)

| 요소 | iOS HIG | Material Design 3 |
|------|---------|-------------------|
| **네비게이션** | Tab Bar (하단) + Nav Bar (상단) | Bottom Navigation + Top App Bar |
| **버튼 스타일** | 라운드, 시스템 블루, 미니멀 | Filled, Outlined, Tonal, Text |
| **타이포** | SF Pro (시스템) | Roboto (시스템), 커스텀 가능 |
| **아이콘** | SF Symbols, 라인 스타일 | Material Symbols, 채움 가능 |
| **모달** | Sheet (하단), Alert | Bottom Sheet, Dialog |
| **스와이프** | 뒤로가기 (엣지 스와이프) | 제스처 네비게이션 |
| **색상** | Dynamic Color (라이트/다크) | Material You (동적 색상) |
| **터치 타깃** | 최소 44x44pt | 최소 48x48dp |

## 네비게이션 패턴

### 패턴 선택 가이드

| 패턴 | 적합 | 탭 수 | 예시 앱 |
|------|------|--------|---------|
| **Tab Bar** | 3~5개 주요 섹션 | 3~5 | Instagram, YouTube |
| **Drawer** | 6개+ 섹션, 설정 포함 | 무제한 | Gmail, Notion |
| **Stack** | 계층적 콘텐츠 | - | 설정, 상세 화면 |
| **Tab + Stack** | 섹션 내 깊은 탐색 | 3~5 | 대부분의 앱 |
| **Bottom Sheet** | 임시 선택/필터 | - | 지도, 음악 플레이어 |

### 네비게이션 깊이 규칙
- 최대 3~4 depth (홈 → 카테고리 → 목록 → 상세)
- 어디서든 홈으로 돌아갈 수 있어야 함
- 뒤로가기 항상 가능 (뒤로 버튼 또는 엣지 스와이프)
- 현재 위치를 항상 알 수 있어야 함 (타이틀, 하이라이트)

## 화면 유형별 레이아웃

### 목록 화면 (List)
- 아이템 높이: 최소 48dp (iOS 44pt)
- 썸네일: 40~56dp 정사각/원형
- 제목: 16~17sp, 1줄
- 부제: 14sp, 1~2줄, secondary 색상
- 액션: trailing 영역 (아이콘 또는 스위치)
- 구분선: 1dp, 텍스트 시작점부터

### 상세 화면 (Detail)
- 히어로 이미지: 화면 너비 100%, 높이 250~300dp
- 스크롤 시 App Bar 변환 (Collapsing Toolbar)
- 제목: 24~28sp Bold
- 본문: 16sp, 행간 1.5
- FAB 또는 하단 고정 CTA

### 폼 화면 (Form)
- 필드 간격: 16~24dp
- 라벨: 필드 위 또는 플로팅
- 에러 메시지: 필드 아래, 빨간색
- 키보드: 필드 타입에 맞는 키보드 (email, number, tel)
- 버튼: 하단 고정, 키보드 위에 표시

### 빈 상태 (Empty State)
- 중앙 정렬 일러스트/아이콘
- 제목 (무엇이 비어있는지)
- 설명 (무엇을 할 수 있는지)
- CTA 버튼

## 제스처 인터랙션 가이드

| 제스처 | 용도 | 주의사항 |
|--------|------|---------|
| **탭** | 선택, 실행 | 항상 시각적 피드백 (ripple/highlight) |
| **롱프레스** | 컨텍스트 메뉴, 멀티선택 | 힌트 필요 (시각적 단서) |
| **스와이프 좌/우** | 삭제/보관, 탭 전환 | 뒤로가기와 충돌 주의 |
| **풀 다운** | 새로고침 | Pull-to-Refresh 표준 사용 |
| **핀치** | 줌 인/아웃 | 이미지/지도에서만 |
| **드래그** | 순서 변경, 이동 | 핸들 아이콘 표시 |

## 디자인 토큰

### 스페이싱 스케일 (8dp 기반)
| 토큰 | 값 | 용도 |
|------|---|------|
| xs | 4dp | 인라인 요소 간격 |
| sm | 8dp | 카드 내부 패딩 |
| md | 16dp | 섹션 간격, 화면 마진 |
| lg | 24dp | 섹션 간 구분 |
| xl | 32dp | 주요 섹션 간 |
| 2xl | 48dp | 히어로/헤더 간격 |

### 타이포 스케일
| 역할 | 크기 | 무게 | 행간 |
|------|------|------|------|
| Display | 34~57sp | Bold | 1.12 |
| Headline | 24~32sp | SemiBold | 1.25 |
| Title | 16~22sp | Medium | 1.27 |
| Body | 14~16sp | Regular | 1.5 |
| Label | 11~14sp | Medium | 1.45 |
| Caption | 11~12sp | Regular | 1.33 |

### 색상 시스템 (Material 3 기반)
| 역할 | 용도 |
|------|------|
| Primary | 주요 CTA, 활성 요소 |
| On Primary | Primary 위 텍스트/아이콘 |
| Primary Container | 배경 강조 |
| Secondary | 보조 버튼, 칩 |
| Surface | 카드, 시트 배경 |
| Error | 에러 상태 |
| Outline | 테두리, 비활성 |

## 접근성 체크리스트

- [ ] 터치 타깃 최소 48x48dp (iOS 44x44pt)
- [ ] 색상 대비 4.5:1 이상 (텍스트), 3:1 (대형 텍스트)
- [ ] 색상만으로 정보 전달하지 않기 (아이콘/텍스트 병행)
- [ ] 스크린 리더 라벨 (contentDescription/accessibilityLabel)
- [ ] 동적 글꼴 크기 지원 (Dynamic Type/sp 단위)
- [ ] 모션 축소 설정 대응 (prefers-reduced-motion)
- [ ] 키보드/외부 입력 지원
- [ ] 포커스 순서 논리적 배치

## 성능 UX 패턴

| 상황 | 패턴 | 설명 |
|------|------|------|
| 로딩 | Skeleton UI | 레이아웃 미리 보여주기 |
| 느린 응답 | Progress Indicator | 0.5초 후 표시 |
| 오프라인 | Cache + Banner | 캐시 데이터 표시 + 오프라인 알림 |
| 에러 | Retry + Fallback | 재시도 버튼 + 마지막 정상 데이터 |
| 낙관적 UI | Optimistic Update | 즉시 반영, 실패 시 롤백 |
03

Trust audit

SAFEgrade B · trust 89/100 Nothing in the source contradicts what it says it does. Grade A is reserved for packages that have also passed the behavioural sandbox.

LayerWhat it checksResult
L0Provenance & inventoryPASS
L1Static analysis of the codeNA
L2Instruction surface (what it tells the agent)PASS
L3Class-specific surfacePASS
L4Behavioural (sandbox)SKIPPED

What the source does

Filesystem
none-observed
Network
none-observed
Shell
none-observed
Dependencies
pinned
Secrets in source
none-found

Findings (0)

No findings outside the package's declared scope.

Gates applied: no_behavioural_pass.

Audited 2026-10-12 · audit v0.4.1 · source sha 459e1bb8f76efull audit observations/trust-audit/skill/revfactory__mobile-ux-patterns.json · Report an issue / request a re-scan
04

Audit history

Every audit this skill has had.

DateSourceVerdictGradeScoreChange
2026-10-12459e1bb8f76eSAFEB89first audit
05

Questions

Is Mobile Ux Patterns safe to install?

The audit found nothing in the source that contradicts what it says it does, and graded it B (89/100). Grade A is held back for packages that have also passed a sandboxed behavioural run, which is why a clean skill reads B.

What can Mobile Ux Patterns access on my machine?

The audit observed no filesystem, network or shell use at all in its source.

How current is this page?

The grade is for one exact copy of the source (459e1bb8f76e), read on 2026-10-12. The repository is watched, and a new audit runs when it changes — this is the first audit.

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